2015年5月8日金曜日

【銀の再生ボタン】が来た!

【銀の再生ボタン】が来た!


苦節4年
ついに、いただいてしまった。
ほぼ無編集の
企画もろくに考えない
毎日投稿する系ゲーム実況者の
僕が
三谷幸喜側に(顔のみ)近づきつつある
僕が
ステキな賞品をいただけるとは
明日死んでもいい気分!
それぐらいありがたい
継続は力なり
人気が出たいとか
気負いせずに
毎日
みんなに見てもらいたいが
ためだけに
やって来ました
しかし、みんなのためが
自分のためにもなっていたので
続けられました。
「今回もおもしろかったよ」
「たくたくさんの叫びでびっくりするw」
「カットぐらいしろクソ野郎」
みんなの反応があったからたのしいし
勉強になりました。
この再生ボタンは
みなさんのおかげです
一人では楽しくなかったでしょう
みんながいたから楽しかった
顔は見えないけど
これからも
みんなのために
それが自分のためにもなるから
がんばります

2015年5月2日土曜日

モンストがうまいについて考えてみた

モンストがうまいとはなにか?

具体的にしましょう。

ここからはあくまでも個人的な見解なので、違うと思うことはコメント等で教えて下さい。絶対そうというわけではありません。

モンストがうまい要素は主に3点あると思います。

【技術】
【知識】
【戦略】

少し曖昧なところやかぶるところなどもありますが以下にまとめました。

技術面

・思い通りのショットが打てる
確実にカンカン、位置調整等

・判断力
ストラショットのタイミング等、知識も無ければいけない

知識面
・モンストのありとあらゆる知識
属性や弱点、マッチショットの位置など多数

戦略
・クエスト前に作戦、編成を考えられる
・状況におおじて進め方を変えられる
・モンスターの育成を効率よく行える

大まかにポイントを上げると以上の内容だと思います。
他にもあれば教えて下さい。